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无锡三维动画制作浅谈3D技术原理

来源:http://www.wxtlin.com   发布日期:2019-02-18

  如果说3D电影的发展使得3D进入大众视野。那么随着三维电影的发展,3D电影发展迅速的情况下,三维动画制作会不会也会相应的发展起来!那么这样子看来3D企业宣传片也不要遥远了!所以这种技术的技术原理是怎么样的呢?

  1.3D技术原理

  单眼和双眼视觉景深能够准确地判断相对距离并感知被摄体的空间结构是我们日常生活中的基本技能之一。这主要归功于我们人类眼、脑系统具有完成数种类型景深提示转换的正确感知能力。这些景深提示分为两大类:只需要一只眼睛的提示叫做单眼提示;依靠两只眼睛的提示叫做双眼提示。1838年,惠斯通发明了双眼景深提示,同时还首次证明了能在二维画面上显示立体的视觉景深。与单一影像不同的只是需要两个略微不同的透视图,一个用于左眼,另一个用于右眼。因为照相技术是在1839年之后才发明的,所以惠斯通的立体视觉显示工具——反光立体镜(含有两个不同的透视图),可通过抬头到一定的角度进行观看。同时观看到的两个影像,眼脑系统能把全然不同的视觉合成为一个稳定的场景感。大卫布鲁斯爵士和奥利弗赫姆进一步研制了反光立体镜,并缩小了体积,从19世纪中叶起,经历近十年的时间,观看立体视觉影像成为欧洲和美国两个地区的时尚。

无锡三维动画制作

  2.3D技术的应用

  惠斯通开始的体现以及后来流行的轻便型衍生产品实际上是单人观看系统,即一次只能供一个人观赏。为了向更多的观众提供三维效果,主动或被动式三维放映技术随之发明。所谓被动式三维系统,就是使用直角偏振滤光镜让左右眼观看叠加在同一张银幕上的立体视觉影像。这可以用每眼一台的两台放映机或装有特别设计的LC偏光镜的单一数码放映机予以完成,该机可顺时针和逆时针地旋转换左右眼观看影像放映的圆形偏振光。为了分离两个视角,观众必须戴上含有一副匹配偏振滤光镜的特制眼镜。主动式三维系统,就是采用单一的数码放映机交替放映左右眼影像,观众也需戴上与银幕放映的影像同步闭合的电子快门眼镜。

  有了一次次的实验才会有科技进步的今天,三维动画利用人眼和脑系统对类型景深的感知能力实现立体视觉效果的加深,为了更多人可以体会到三维效果,主动或被动的三维放映技术被发明出来,为了观看三维效果的影片我们需要戴上特制的眼镜。